こんミカ~👑✨
バーチャル皇帝のミカド陛下です!!!
冒頭からなに当たり前の言ってんだこいつ?
・・・と感じた方もいらっしゃると思うが
まぁ話を聞いてくれたのむ、話せば分かる
今回は「デバフは悪か?」について
ちょっと真面目に考えてみようと思う!
ピスケス杯のレート戦でも
上位勢はデバフ採用者が多いことから
ある程度ホットなテーマではなかろうか
ちなみに我の職業はバーチャル皇帝だが
コンサル&MBAホルダーでもあるので
最低限の論理展開はできているはずだ!
なんでコンサル系VTuberじゃないかって?・・・さては朝敵だなオメー
というわけで
抽象的なテーマを議論する際に
最も大事なのが言葉の定義
共通認識がない状態で
言葉の定義をしない議論には
本当に、ガチで、何の価値もない
※ゆえにTwitterでの議論は不毛になりがち
議論の目線を合わせるためにも
面倒ではあるがしっかりと整理していきたい
今回のケースにおいては
「デバフは悪か?」という文章を語るので
①デバフ と ②悪 について定義していく
「デバフ」の定義は非常に簡単だ
スキルジャンルとしての
デバフスキルを指しているとともに
今回のテーマに即して
より正確に表現するならば
「デバフスキルを複数取得しているデバフ専任のウマ娘」
・・・という整理でよいだろう
ここについては
ユーザの共通理解が得られると思うし
問題はないものと考える
ちなみに
ウマ娘のデバフは下記4種類があるが
恒常的に猛威を振るっているのは
速度デバフ・スタミナデバフの2種であろう
【参考】デバフスキルの種類
速度デバフ(例:独占力)
スタミナデバフ(例:魅惑のささやき)
加速デバフ(例:布陣)
視野デバフ(例:幻惑のかく乱)
「悪」の定義は少し難しい
というより、ここが定義できれば
今回の結論は出たも当然である
※それくらい言葉の定義は重要
裏を返せば、
この言葉の定義ができてないから
Twitterでのデバフ論争は絶えないとも言える
さて本題に戻るが
「悪」という言葉で辞書を引くと
下記のような定義が出てくる
人間にとって否定的と評価される対象、行為、事態をさし、肯定的な価値としての善の対(つい)をなすもの。
~「コトバンク」より引用~
正しくない。よくない。不道徳。また、法律に反すること。
~「Oxford Languages」より引用~
わるいこと。人道・法律などに反すること。不道徳・反道徳的なこと。
~「goo辞書」より引用~
つまるところ「悪」とは
人間が否定的に評価する事柄を指しており
その評価基準として法律や道徳があるという
ある程度MECE(漏れなく、重複なく)に
本件について考えていきたいので
議論の対象である「悪」を下記に二分する
成文律的な悪
不文律的な悪
成文律的な悪、つまるところ
文章として表現されている取り決めにおいて
否定的に評価される事柄である
ではウマ娘における成文律とはなにか?
ルールを定める主体で整理しよう
我々がウマ娘をプレイする際には
大枠として3つのルールに従う必要がある
国ならびに地方自治体が定めるルール
サービスプロバイダとしてのCygamesが定めるルール
ユーザが定めるルール
1.についてはまぁ簡単だ
要は憲法・法律・条例などである
2.はサービス規約やガイドラインが該当する
所有馬の名前をウマ娘に提供いただいている
馬主さん方の意見もガイドラインに含まれているだろう
3.は要するにローカルルールである
大会のレギュレーションなどが該当する
年末杯でのクリオグリ殿堂入りとかだ
このあたりが
ウマ娘における「成文律的な悪」であろう
問題はここからである
不文律的な悪、これは非常に厄介だ
いわゆる「暗黙の了解」における悪である
こちらについても成文律と同様に、
何に基づく不文律なのかで整理を行うと
下記3つに分かれるのではないだろうか
※実施環境・対象・主体で分けてみた
国・地域性に基づく不文律
ゲーム・e-スポーツに基づく不文律
個人の理念・感情に基づく不文律
1.はその地域独自の文化や慣習を指す
日本なら家に土足では入らないことや
中国ならご飯を少し残すことなどが該当する
2.はゲームやe-スポーツに関するマナーだ
煽り・死体撃ちなどが忌避される行為だろう
なおウマ娘は育成ゲームではあるが
公式イベントで対人戦があるため
e-スポーツの要素も少なからずあると考える
3.は個人が掲げるポリシーとなる
プレイスタイル、縛りプレイなどが該当する
ウマ娘でいうと推し出走などが最たる例だ
言葉の定義が終わったので
個別の論点において
「デバフが悪か」を整理する
要は、先ほど整理した
「デバフ」「悪」をもとに
定められた基準に基づき、
デバフを否定的に評価できるか
…を順繰りに整理していく
要は下記の箱を埋めていくイメージだ
議論不要と一発で分かる論点もあるが
問題がないことの明確化は
問題点の絞り込みにおいて非常に重要だ
成分律の視点で、
デバフを否定的に評価できるかを整理すると
おおよそ下記のようになると考える
①—1:国・自治体が定めるルール
⇒そんな法律・条例はまずないからOK
①—2:Cygamesが定めるルール
⇒Cygamesが実装したものなのでOK
①—3:ユーザが定めるルール
⇒大会レギュレーション次第だが
ユーザ大会でも制限されないケースが多く
一般的に見てOKと言って問題ないだろう
よって、
成文律の視点ではデバフは悪でない、となる
続いて不文律の視点で、
デバフを否定的に評価できるかを整理する
②—1:国・地域の文化・慣習
⇒そんな文化はないためOK
②—2:ゲーム・e-スポーツのマナー
⇒対戦相手へのデバフは広く一般的であり
マナー的には問題がないためOK
②—3:個人が掲げるポリシー
⇒どうしても個人の主観によってしまうし
個人のポリシー同士が競合してしまうため
一概にOKと判断することはできない
②—3について補足しよう
デバフ否定派の意見には下記があって
・使われると腹が立つ
・負けるデバフ役がかわいそう
・デバフを使うのはシャバ僧(死語)
デバフ肯定派の意見としても
・育成コストが下がる
・対人戦は相手を妨害してなんぼ
・推しを勝たせるためのデバフ採用
・・・という具合になっているが
どれも個人の主観だし、一概に否定は難しい
デバフ環境の是非についても
ユーザー全体の体験を損なうという話と
メタの一環だから仕方ないという話で
どうしても対立してしまう
要は個人の主観・価値観によるものなので
②—3については
「意見が分かれる」という結論になる
もしこの辺りを整理できる人がいたら
誰か記事にしてくださいたのむ
本記事の結論は
冒頭に書いたとおり、下記となる
あまり釈然としない結論だが、
個人の主観部分にのみ論点があるという
問題点の絞り込みを行うことができた
いずれにせよ、
デバフの善し悪しについての意見は
だいたい正しいし否定することはできない
ので、
・・・くらいの心構えでいることが
精神衛生上よろしいと考える
長文の記事にもかかわらず
ここまで読んでいただいてありがとう!
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よろしくお願いいたします!!!
では、おつミカ~👑✨✨(VTuberしぐさ)